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https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/33.html
きのみ育成論 現在はサンムーンにおけるポケリゾート内のすくすくリゾートについて記載。 XY時代のきのみ育成についてはきのみ育成論(XY)にて。 はじめに 今作はポケモンが自動的にお世話してくれるため、途中で水遣りする必要がない。 自分でできることは「リゾートのレベルを上げて収穫量を増やすこと」と「ポケマメをあげて育成スピードを2倍にすること」のみである。 よってこのページには「ポケマメをどれぐらいあげれば効率よくきのみを育成できるか」について記載する。 ポケマメの性能 ふつう :1個20分 がらつき:1個1時間 にじいろ:1個2時間 がらつきポケマメはふつうのポケマメ3個と、にじいろポケマメはふつうのポケマメ7個と交換可能。 がらつきポケマメは等価交換となるが、にじいろポケマメは交換した方が1個分お得である。 しかし一度にあげられるポケマメの数は50個までであり、ふつうのポケマメだけだと16時間40分しかもたない。 そこでがらつき・にじいろを使うことになるのだが、すくすく(+どきどき)リゾートはふつう+がらつきの組み合わせだけで十分な時間を確保できてしまう。 よってにじいろポケマメはポケリフレ用と割り切ってしまってもよいだろう。 通常24時間で育つきのみ(+どきどきリゾート) ふつう36個(12時間分) これぐらいなら「ふつう」のみでも足りる。もちろんがらつき12個でもよい。 クラボ・カゴ・モモン・チーゴ・ナナシ・オレン・キー・苦手な味混乱系 スーパーメガやすで買えるブリーやパイルもこの速度。 「そめものや」で必要なため、普通に使うことがなくても増やす価値はある。 通常48時間で育つきのみ ふつう39個+がらつき11個(24時間分) これ以上「ふつうのポケマメ」を増やすと50個をオーバーしてしまうため24時間に満たなくなる。 ラム・オボン・努力値減少系・弱点半減系 通常72時間で育つきのみ ふつう21個+がらつき29個(36時間分) 「通常48時間(24時間分の効果)」の場合とともに10±1個で設定可能なのは便利といえば便利。 ピンチ時能力上昇系・アッキ・タラプ 今作ではサン・スターもアッキ・タラプと同じ時間で育つようになった。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/150.html
カイリュー 149.gif No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 岩/竜 いまひとつ(1/2) 炎/水/虫/闘 いまひとつ(1/4) 草 こうかなし 地 進化系 ハクリュー カイリュー 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 BW2 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th技59 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え技 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th教え技 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 4th教え技 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 4th教え技 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技 ○ ※ ※ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em ○ ○ ○ ※ ※ ※ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ※ ※ ※ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ※ ※ ※ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ※ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 Lv. ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ※ ※ ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1217.html
ゼブライカ育成論更新 -- (管理人) 2010-09-26 10 59 36 ミミロップのとこにやらしい画像があるぞぉい -- (名無しさん) 2010-09-26 14 54 22 うーん。イミが不明です -- (管理人) 2010-09-26 15 53 45 ゼブライカ育ててみよ -- (名無しさん) 2010-09-26 17 32 09 オノノクスの拘りスカーフにりゅうまいを入れた理由を問いたい -- (名無しさん) 2010-09-26 20 25 50 サザンドラのこだわりスカーフの性格おっとりはないだろ。基本を勉強しなさい -- (a) 2010-09-27 02 51 47 では変更させていただきます -- (管理人) 2010-09-27 06 08 32 シャンデラが役に立ちました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-09-27 11 38 56 育成論ミミロップのとこの最後の遺伝経路は〜の最後の"。"からやらしい画像にとべるぞぉい -- (名無しさん) 2010-09-27 15 55 28 なるほど。HS時代の荒らしのときの画像ですね。参考になりました -- (管理人) 2010-09-27 16 03 15 後今日の更新タスクは、午後8時過ぎからです。技一覧を更新しておきます。時間があれば育成論まで・・・ -- (管理人) 2010-09-27 16 31 42 育成論の作成は自由なので、誰かお願いします。 -- (管理人) 2010-09-27 16 32 44 アーケロスの記事に岩技があるからドラゴン大丈夫みたいなこと書いてあるけどどういうこと? -- (名無しさん) 2010-09-27 18 05 26 アーケオスに特攻に4振る理由がわからん -- (M) 2010-09-27 18 11 53 余るのでどこに振ってもかまわないんですが。 -- (管理人) 2010-09-27 18 12 53 ドラゴンポケモンで何もできずに負ける、ということは少ないでしょう。という意味です -- (管理人) 2010-09-27 18 14 08 あくまでも育成論は忠実に守ってもらわなくてもいいわけで、、、批判は特に受け付けていません。おかしい部分が有ったら編集お願いします。 -- (管理人) 2010-09-27 18 15 54 ズルズキン、ギギギアル、ナゲキ更新 -- (管理人) 2010-09-27 19 18 07 なんでウルガモスの蝶舞が専用技なんだろうね ドレディアさんも使えるのに -- (M) 2010-09-28 01 23 56 腕白オノノクスHB252で物理耐久も中々…?攻撃は元々高く龍の舞を積めば素早さもそこそこ。これは使えないでしょうか? -- (礼) 2010-09-28 10 21 50 反映しました -- (管理人) 2010-09-28 15 13 08 オノノクス物理耐久型は何故のうてんき?それに闘争心…? -- (名無しさん) 2010-09-28 16 20 59 名前が分かりにくいです -- (管理人) 2010-09-28 16 52 19 wざwざ名無しにしなくても良いんですが -- (管理人) 2010-09-28 16 53 53 シュバルゴの項目にむしのしらせがHP半分で発動って書いてあるけど、正しくは3分の1だよ -- (あ) 2010-09-28 17 55 39 カイオーガのスカーフ~は当然でしょ。 -- (ほ」) 2010-09-28 20 51 39 海王ガスカーフ型なのに守るが入るってあり得ない希ガス 性格なぜおっとり?特攻型から控え目一卓でしょ -- (M) 2010-09-29 00 21 33 qa -- (名無しさん) 2010-09-29 07 43 53 ランパルドのカウンター型って名前はすごく紛らわしいからやめた方がいいと思う -- (あ) 2010-09-29 18 49 08 アーケオスのスナイパー型の持ち物がりゅうのキバなのは何故? -- (アウェイ) 2010-09-29 18 57 00 協力者もいませんし、最近イソガシメなので管理側からの更新は停止しておきます。 -- (管理人) 2010-09-29 19 30 14 フリージオのとくせいってふゆうじゃない?夢とくせいとかだったらスマソ -- (あ) 2010-09-30 16 13 04 18体孵化して浮遊しか出ないから浮遊だけでしょ -- (名無しさん) 2010-09-30 23 13 27 シュバルゴのメガホーン型の努力値の振り方がおかしいです。 -- (モモ) 2010-10-01 14 45 39 ゆうかんで素早さ振りではなく、HP252の間違いだと思われます。 -- (モモ) 2010-10-01 14 47 10 ↑↑↑検証サンクス、あとオオスバメの種族値がおかしくなってる -- (あ) 2010-10-01 16 17 27 ナットレイのところで、「砂嵐で特防をカバー」ってかいてあるけど、砂嵐で恩恵を受けるのは岩タイプだけ。 -- (a) 2010-10-02 19 18 04 アーケオス40レベで進化って書いてあるけど37レベで進化じゃなかったっけ? -- (白虎) 2010-10-03 21 48 08 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あhむゆあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ) 2010-10-04 18 55 59 上は無視で。シャンデラは貰い火じゃなくて影踏みの方が相手の相性のいいポケモンを交代させられないしいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-08 14 00 17 キュレム捕まえた -- (カメ) 2010-10-09 15 00 22 なんか固体値とかわからないです -- (k) 2010-10-10 15 19 39 うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉボルト炉酢ぃーををををや -- (かめ) 2010-10-10 16 25 32 アーケオス何でりゅうのきば? -- (ちぇーん) 2010-10-10 23 50 28 レシラムとゼクロムの特性の関係で蓄電と貰い火は対策にならないのでは? -- (おーお) 2010-10-11 21 39 41 フリージオの特性はアイスボディじゃなくてふゆうだったような -- (罪歌) 2010-10-13 19 04 19 ↑×7 いまは影踏みまだ実装されてないから、みなが見るようなところに載せるのはいかがなものかと思うぞ しかも解析の結果今作では第五世代の夢特性はマイナーチェンジ版でしかでないかもしれないとゆうしなぁ・・・ -- (通りすがり) 2010-10-14 12 34 52 あの僕のサイトに載せてもいいですか? -- (DAJ) 2010-10-14 18 51 32 ナットレイは岩タイプじゃないから砂嵐時に特防アップしないよ。特殊相手に砂嵐時なら耐えられるっていう表現があったんで一応。 -- (ブラック派) 2010-10-15 00 03 09 転載禁止ってトップに書いてあるけどね -- (名無しさん) 2010-10-15 18 23 13 アーケオスよりプテラの方が使いやすそう -- (名無しさん) 2010-10-16 02 37 39 シュバルゴ育成論、素早さに努力値振ってるけど意味あるの? -- (あああ) 2010-10-16 19 47 25 ナットレイに砂嵐覚えさせたら、耐久戦に少しよくなるし、ドリュウズと相性いいかも。まぁ弱点二人とも似てるし、バンギラスのほうがいいか・・・ -- (はる) 2010-10-20 14 34 01 オノノクスの物理耐久龍舞型に持ち物スカーフはおかしいだろ -- (名無しさん) 2010-10-23 19 52 00 ダイケンキだしてくれよ -- (a) 2010-10-23 22 33 18 ゼブライカにニトロチャージはネーわww(笑) -- (あ) 2010-10-25 22 49 45 ボーマンダ -- (名無しさん) 2010-10-26 18 52 59 ボーマンダ -- (deleted) 2010-10-26 18 53 53 サイコショックって相手の防御がダメージに影響するんですか? ランクルスのページみると そういう意味に聞こえるんですが… -- (らんらん) 2010-10-28 10 40 30 ↑特殊技[特攻⇒特防]/サイコショック[特攻⇒防御]…サイコショックは特殊技だけど、ダメージ計算は相手の防御が適応される。 -- (名無しさん) 2010-11-02 01 01 29 ギガイアス、コジョンド、の育成論お願いします -- (あ ̄△ ̄) 2010-11-03 20 49 06 サザンドラ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 06 46 21 ミス? -- (名無しさん) 2010-11-06 06 46 47 とりあえず、育成論編集可能にしておきました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 09 30 07 ウルガモスは熱風より大文字の方が良いんじゃ -- (ブラック派) 2010-11-08 13 48 32 何でシュバルゴに素早さに努力値振るの?w -- (名無し) 2010-11-08 23 10 53 みがわり、ねむる、こだわり壊れた。 厨ポケ1,2匹のほうが全然ましに思えてくる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 23 07 23 ツボツボとブローシンの育成論お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-15 14 18 43 シュバルゴに252振る意味がわかりません -- (ほわいと) 2010-11-19 23 36 39 訂正)シュバルゴにS252振る意味がわかりません抜く気があるなら勇敢じゃなくて意地っ張りにするほうがいいと思いますが?後252振りで誰を抜けるのか書いてくれたら幸いです -- (ほわいと) 2010-11-19 23 43 29 ロコンの育成論 -- (おねがいします) 2010-11-21 20 09 08 ブローシンではなくローブシンでは? -- (アメリカ) 2010-11-27 12 49 49 ナットレイの育成論ですが、砂嵐で特防が上がるのは岩タイプではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-30 04 28 12 ↑とっくに指摘されてます 誰か、ハピナスの育成論お願いします? -- (にゃいに) 2010-12-01 06 27 58 あ -- (名無しさん) 2010-12-02 21 48 02 オノノクスの物理耐久型ってこだわってたら舞っても意味ないんじゃ… -- (名無しさん) 2010-12-03 14 29 44 マニューラのところに育成論?があったぞ。なんか変だけど -- (名無しさん) 2010-12-06 13 26 00 なんかサブウェイの型を載せたり面白い人がいますね^^ そもそも根を張るって炎呼ぶだけだし交換ある実際の対戦じゃどうなの? -- (名無しさん) 2010-12-30 12 23 57 ダゲキの育成論お願いします! -- (またたびん) 2011-01-31 18 26 51 どれもこれも参考にも糞にもならん。もう少し学習してから物言え。 -- (名無しさん) 2011-02-01 17 09 15 ↑の方、口のきき方に気をつけてください。エンブオーの育成論お願いします」。 -- (名無しさん) 2011-02-07 17 20 56 シュバルゴなんだよ勇敢のくせに素早個体31の極振りって無茶苦茶じゃねーか -- (名無しさん) 2011-03-01 11 57 55 まあまあそう言わずに -- (定春) 2011-03-20 17 55 11 私のパートナーのルカリオの育成輪をお願いします。その前に、ほかの人優先でどうぞ☆ -- (ホワイト) 2011-03-20 22 43 21 ランクルスの育成輪ためになります。LV95のランクルスにやくだちそうです。 -- (ホワイトバンク) 2011-03-21 12 14 56 前売り券のライコウの育成論お願いしますまたはのってるサイトを紹介して下さい。 -- (定春) 2011-03-26 10 12 34 ゲノ、ケル、メロの育成輪お願いします -- (ホワイトバンク) 2011-03-30 20 11 48 メガヤンマの育成論お願いします!! -- (まいまい) 2011-04-14 15 22 32 どっかで聞いた話なんだけど裏四天王ていうのがいるらしいよ -- (せらに) 2011-04-16 19 03 39 バシャーモの育成論お願いします(><) -- (ぶらっく) 2011-07-30 12 34 27 このページは割合荒れてなくて良いな -- (DK) 2012-04-16 23 44 35
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基本情報・全体解説 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ボマー 140 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 オトモ爆弾型 サポート傾向 推奨:ボマー サポート行動 推奨:特大タル爆弾の技 選択:設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、爆・ローリングの技、応援ダンスの技 オトモスキル 推奨:爆弾強化の術 選択:熱・爆弾耐性の術、怒り発動強化の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術ガード性能の術【大】、ガード強化の術(要伝授)、ゾンビーの術(要伝授) 運用方法 ボマー特有の爆弾補正の高さを活かした型。 固定ダメージ故、相手を問わず安定して戦える。 武器は爆弾強化と相性が良いニャーレーか火力重視の宝纏Sあたりが良いか テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(固有2)or隠密防御の技(固有2)・プチタル爆弾の技(基本)・閃光爆弾の技 オトモスキル 確定:爆弾強化の術(固有・3スロ)・ブーメラン上手の術(1スロ) 選択:防音の術(2スロ)・会心強化の術(2スロ)・怒り発動強化の術(2スロ)・プチタル爆弾改造の術(伝授・1スロ) 運用方法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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両刀ゴウカザルを作りたいのだが、良い育成論が見つからない。 誰かガチなのを頼む 書くから状況を教えてくれ 63のネット対戦とかで使うの? 他のポケモンは? 見せ無し66 シングル 他のポケモンはラティオス、ガブリアス、メタグロス、ハッサム、スイクン こんな感じ 正直第五世代はよくわからん とんぼ/インファ/オバヒor大文字+α って感じじゃないの 特攻に多めに振って残り攻撃 みたいな あと鋼は一匹でいいと思うぞ 代わりに電気タイプいれとけ サンダーマジおすすめ
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基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹いれば2匹とも吹いてくれるので解毒+発生の早い薬草笛として運用可能 また隙に対して見返りが少ないので薬草笛は入れない方が良い 活力壺はあらゆる状態異常、属性やられを回復してくれるので優秀 2匹いれば同じMAPに2つ置かれている事もあるので比較的早急な回復が可能 ガード性能は各耐性の変わりに 混乱無効はパニック状態を防げるのでかなり有能 サポートプラスとサポート優先は後者の恩恵があまり感じられなかったので前者を採用 (どちらも入れた場合も同じく恩恵が感じられなかった) 色々試した結果この組み合わせが一番良い気がしたのでこの型で投稿 回復、サポートゲージ支援オトモ型 サポート行動 確定:応援笛(固有2) 回復笛 応援ダンス 選択:解毒・消臭笛 活力壺 超音波笛 緊急撤退(要伝授) こやし(優先度低) オトモスキル 確定:サポートプラス 選択:復活上手 or ゾンビー + 反撃サポート+各種耐性系 運用方法 ニャンターの回復とサポートゲージの支援をメインとした型。 戦闘中はもちろんだがニャンターがドングリを使った時や、このオトモが復活した時にもよく回復をしてくれる。 応援ダンスもそこそこよく踊ってくれるので、その間に緊急撤退、しこ踏み、まっしぐらなどの1ゲージ技を連打したり、 バフのかけなおしで発動していればゲージに余裕ができるので、その分他のサポート技を使うこともできる。 オトモスキルは活動時間や発動確率を上げることを想定した組み合わせ。 復活上手なら緊急撤退は不要。 攻撃・回復両立型 サポート行動 確定:巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技(伝授)・回復笛の技 選択:応援ダンスの技・こやし玉の技・超音波笛の技 オトモスキル 確定:ブーメラン上手の術 選択:混乱無効の術(推奨)・サポートプラスの術・反撃サポートの術・復活上手の術・ゾンビーの術(伝授) 運用方法 回復ネコがブーメランを投げる頻度が高いことを利用した攻撃・回復兼用オトモ。 アシストと比べるとブーメラン系のサポート行動の発動率は低いものの、 高い防御と2種の回復による高い耐久性が魅力。 ただしサポート行動・オトモスキル共に攻撃・回復・支援がまんべんなく必要なので、 厳選の手間はアシストブメネコ以上。 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 30 49 オトモのスキル伝授枠はほぼゾンビ固定じゃないかな 防御下がるとはいえ復活上手と同じ回復速度2倍を2コストで付けられるのは優秀 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 53 33 ゾンビーヒーラー型(オトモ) ・サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1)・硬化笛の技(固有2)・回復笛の技・解毒・消臭笛の技・ネコ式活力壺の技 選択:こやし玉の技・超音波笛の技・緊急撤退の技(伝授) ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「ゼルダ」は、ある程度のサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 10 57 ↑の育成パターン、「ガード強化の術」は無理でした。m(__)m -- (モアイくん) 2016-06-07 00 12 49 ↑の育成パターンの「硬化笛の技」ですが、防御力アップよりも、防御力downの回復用として採用してます。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 14 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここには、拙者達の可能な限りでニケモンらの考察を書いておくでござるvvv ★壱軍ニケモン 広範囲を受けられるニケモン ☆弐軍ニケモン 相手は選ぶが優秀なニケモン †補助ニケモン 単体の性能はどうあれ、味方を強化することに長けたニケモン ▲参軍ニケモン 個性を発揮すればピンポイントで活躍できるニケモン △肆軍以下 ニケモンとはいい難いポケモン ×禁止伝説 レーティングには使えないポケモン ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 △アーケオス △アーゴヨン ▲アーボック ☆アーマーガア △アーマルド △アイアント ▲アギルダー △アクジキング △アグノム △アゲハント △アシレーヌ △アズマオウ △アップリュー △アブリボン △アマージョ △アマルルガ △アメモース △アリアドス △アバゴーラ △アブソル ×アルセウス △アンノーン △イエッサン ▲イオルブ △イシヘンジン ×イベルタル △イルミーゼ △イワパレス △インテレオン △ウインディ △ウォーグル △ウオチルドン △ウオノラゴン △ウソッキー △ウッウ △ウツボット ☆ウツロイド ☆ウルガモス △エースバーン †エーフィ ★エアームド △エテボース △エネコロロ △エビワラー △エムリット △エモンガ ▲エルフーン △エルレイド △エレキブル △エレザード ▲エンテイ †エンニュート △エンブオー △エンペルト △オオスバメ △オーダイル △オオタチ △オーベム ▲オーロット †オーロンゲ ▲オクタン △オコリザル △オドシシ △オトスパス △オドリドリ △オニゴーリ △オニシズクモ △オニドリル △オノノクス △オムスター △オンバーン カ行 △ガーメイル ×カイオーガ △カイリキー ▲カイリュー △カイロス △カエンジシ △ガオガエン △カクレオン △カジリガメ △ガチゴラス ☆カバルドン ▲カビゴン ☆カプ・コケコ △カプ・テテフ △カブトプス ☆カプ・ブルル ▲ガブリアス ☆カプ・レヒレ △カポエラー △ガマゲロゲ △カマスジョー △カミツルギ △カメックス △ガメノデス △カモネギ △ガラガラ △カラマネロ △ガルーラ △ギガイアス △ギギギアル ▲キテルグマ ▲キノガッサ △キマワリ ☆ギャラドス △ギャロップ †キュウコン ×キュレム ▲キュワワー ×ギラティナ △キリキザン △キリンリキ ★ギルガルド △キレイハナ △キングドラ △キングラー △クイタラン ▲グソクムシャ △クチート ×グラードン ★グライオン △グラエナ △グランブル △クリムガン △グレイシア ★クレセリア ☆クレッフィ ▲クレベース ▲クロバット △クワガノン △ケケンカニ △ケッキング ☆ゲッコウガ ×ゲノセクト ×ケルディオ ☆ゲンガー △ケンタロス △ケンホロウ △コータス △ゴウカザル △ゴーゴート △コオリッポ △ココロモリ △コジョンド ○コスモウム ▲ゴチルゼル ◇コバルオン △ゴリランダー △ゴルーグ △ゴルダック ▲ゴルバット △ゴローニャ △コロトック △ゴロンダ サ行 ☆サーナイト △サクラビス ★サザンドラ ×ザシアン △サダイジャ △サニーゴ ☆サニーゴ(G) △サニゴーン ×ザマゼンタ ★サマヨール △サメハダー △サワムラー △ザングース ★サンダー △サンダース △サンドパン △ジーランス ×シェイミ ×ジガルデ △シザリガー △ジジーロン △ジバコイル △シビルドン △ジャラランガ ▲ジャローダ ▲シャワーズ ▲シャンデラ △ジュカイン ▲ジュゴン △ジュナイパー △シュバルゴ △ジュペッタ △ジュラルドン ×ジラーチ △シルヴァディ ▲シロデスナ ▲シンボラー ▲スイクン △スカタンク △ズガドーン ▲スターミー ▲ストライク △ストリンダー △スピアー △スリーパー △ズルズキン △スワンナ △セキタンザン ×ゼクロム △ゼブライカ ×ゼラオラ ×ゼルネアス ×セレビィ ▲ソーナンス ×ソルガレオ △ソルロック △ゾロアーク タ行 ×ダークライ △ダーテング △ダイオウドウ △ダイケンキ △ダイノーズ ◇タイプ:ヌル △タイレーツ △ダゲキ △ダグトリオ △ダストダス △ダダリン △タチフサグマ ▲タブンネ ▲タルップル △チェリム △チャーレム △チラチーノ ▲チリーン ★チルタリス ☆ツボツボ ▲ツンデツンデ △ツンベアー ×ディアルガ ×ディアンシー ×デオキシス △デカグース ▲デスカーン ▲デスバーン ▲テッカグヤ △テッカニン ▲デデンネ △テラキオン △デリバード △デンジュモク △デンチュラ △デンリュウ ▲ドータクン △ドードリオ †ドーブル ▲ドククラゲ △ドクケイル △ドクロッグ ☆トゲキッス △トゲデマル △ドサイドン △ドダイトス △ドデカバシ ▲トドゼルガ ★ドヒドイデ △ドラパルト △ドラピオン △ドラミドロ △トリデプス ▲トリトドン ▲トリミアン ☆ドリュウズ △トルネロス △ドレディア △トロピウス △ドンカラス △ドンファン ナ行 △ナゲキ △ナゲツケサル △ナッシー ★ナットレイ ☆ナマコブシ △ナマズン △ニドキング ▲ニドクイン △ニャイキング †ニャオニクス △ニョロトノ △ニョロボン △ニンフィア ☆ヌオー ★ヌケニン △ヌメルゴン ▲ネイティオ △ネオラント △ネギガナイト ×ネクロズマ ▲ネッコアラ △ネンドール △ノクタス △ノコッチ ハ行 ▲バイウールー △バイバニラ △バオッキー △ハガネール △ハギギシリ △バクーダ △バクオング ▲バクガメス △バクフーン △ハクリュー △バシャーモ △バスラオ △バタフリー △パチリス △バチンウニ ★ハッサム △パッチール △パッチラゴン △パッチルドン △バッフロン △ハハコモリ ☆ハピナス △ハブネーク △パラセクト △ハリーセン △バリコオル △ハリテヤマ △バリヤード ×パルキア ★バルジーナ ▲パルシェン △パルスワン △バルビート ★バンギラス △ハンテール ▲バンバドロ ▲パンプジン △ビークイン ▲ビーダル ☆ヒードラン ☆ピクシー ×ビクティニ △ピジョット △ヒヒダルマ ▲ビビヨン △ヒヤッキー △ビリジオン ▲ファイアロー △ファイヤー ×フィオネ △ブースター △フーディン ×フーパ △ブーバーン △ブーピッグ △フェローチェ △フォクスライ △フォレトス △プクリン ★フシギバナ △プテラ △ブニャット △フラージェス ▲フライゴン △プラスル ★ブラッキー ▲フリーザー △フリージオ ☆ブリガロン △ブリムオン ☆ブルンゲル △フレフワン △フローゼル △ブロスター †フワライド ☆ベトベトン △ヘラクロス △ペラップ △ヘルガー ▲ペルシアン △ペリッパー △ベロベルト △ペロリーム △ペンドラー ×ホウオウ △ホエルオー ★ボーマンダ △ボスゴドラ ▲ポットデス ★ポリゴン2 △ポリゴンZ △ホルード ×ボルケニオン ▲ボルトロス △ポワルン マ行 △マイナン ✕マギアナ △マグカルゴ ▲マシェード △マスキッパ ▲マタドガス ▲マタドガス(G) ▲マッギョ ▲マッシブーン △マッスグマ ×マナフィ △マニューラ ★マフォクシー ★マホイップ ▲ママンボウ △マラカッチ △マリルリ △マルノーム △マルマイン △マルヤクデ ▲マンタイン △マンムー ▲ミカルゲ △ミノマダム ★ミミッキュ △ミミロップ ×ミュウ ×ミュウツー ▲ミルタンク △ミルホッグ ▲ミロカロス ▲ムウマージ △ムーランド △ムクホーク ×ムゲンダイナ △ムシャーナ ▲メガニウム △メガヤンマ ★メタグロス †メタモン △メテノ △メブキジカ ▲メレシー ×メルメタル ×メロエッタ ▲モジャンボ ▲モスノウ △モルフォン △モルペコ ▲モロバレル ▲モンジャラ ヤ行 ▲ヤドキング ★ヤドラン △ヤナッキー △ヤミカラス ★ヤミラミ △ヤルキモノ △ヤレユータン ☆ユキノオー △ユキメノコ ▲ユクシー ▲ユレイドル △ヨクバリス ▲ヨノワール △ヨルノズク △ヨワシ ラ行 △ライコウ △ライチュウ △ライボルト △ラグラージ ★ラッキー △ラッタ △ラティアス △ラティオス △ラブカス ☆ラプラス △ラフレシア △ラムパルド △ラランテス △ランクルス ▲ランターン ▲ランドロス △リーフィア ★リザードン △リングマ △ルージュラ △ルカリオ †ルガルガン ×ルギア △ルチャブル ×ルナアーラ △ルナトーン △ルンパッパ △レジアイス △レジギガス △レジスチル ×レシラム △レジロック ×レックウザ △レディアン †レパルダス △レントラー △ローブシン △ロズレイド ☆ロトム ワ行 ★ワタシラガ ▲ワタッコ △ワルビアル とりあえず縦に羅列しましたが、他の形式が良ければコメントして頂きたいでござるvvv
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だれか育成論 ちょwwwwww 誰かページ追加してるしwwww ムウマ
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/19.html
ポケモン育成論です 新しいポケモン別のページを作成したらタイプ別に此処にリンクをお願いします ノーマル カビゴン エテボース ケンタロス ガルーラ ヨルノズク 炎 ゴウカザル 水 マリルリ ドククラゲ スイクン 草 ジュカイン 電気 ライチュウ 氷 マニューラ グレイシア ユキノオー 格闘 ゴウカザル 毒 ドククラゲ 地面 ドンファン ガブリアス 飛行 ヨルノズク テッカニン ボーマンダ エアームド エスパー メタグロス サーナイト 虫 カイロス テッカニン ツボツボ ヌケニン 岩 ツボツボ ゴースト ヌケニン ドラゴン ボーマンダ ガブリアス 悪 マニューラ ブラッキー 鋼 エアームド メタグロス
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0.はじめに(本と成長期) ここは1年目指南(初心者向け)と内容被りが激しいのでそちらの方と同時に見るのをお勧めします。 あとぶっちゃけ分かり切った事しか書いてません。これくらいは基本の基本よねという内容が多めになっています。 自分の成長期、つまりどの歳でどのくらい能力が上がるのか、何処から衰えが始まるのかについての把握は育成で極めて重要というか必須です。 データベースに成長型メモがありますので参考にしつつ、メモにない成長は記録していただけると幸いです。 このゲームは開始年齢によって初期能力値が大きく異なります。例えば25歳開始なら初期能力値は万遍なく高いので1年目から活躍が期待できます。 しかし成長型は完全にランダムですので開始年齢が遅い場合もう既に成長期が終わっている場合もあります。 (2019年2月補足:現在で転生などによるインフレが進み、25歳入団のメリットが限りなく低くなっています。活躍狙いの時ははほとんど高卒一択です) umazonで販売されている本を読むことで特殊能力を取得する事が出来ます。 このうちいくつかの特殊能力は育成上とても有用(特に丈夫なカラダ)ですが、習得までには6-7回、あるいは10回の行動回数(要 机)が必要です。 また、共通能力の取得制限が入りましたので能力の取得には結構悩まされるかもしれません。 1.投手育成論 1.1.先発とリリーフの両方に共通する事 投手は170kmの速球を放る剛腕から球速130km台のコントロールとキレで抑える技巧派まで極めて多彩な育成を試みることができます。 しかしどのようなピッチャーを作るにしろ成績を残したい場合最低限抑えておくべき点は当然存在するのです。 コントロール 良い成績を残したい場合、まずコントロールが重要です。ストライクが入らなければ試合になりません。F25程度でも与四球率は平然と5点台を突破してきます。悪いことは言わないのでDまでは上げることを推奨します。(2019年現在で1軍選手達はC位がデフォです。これより低くする場合他の武器がいくつか必要になります。) また奪三振率にも影響しているのではという説が有力になりつつあります。何にせよ有用な能力であることに変わりはありません。 球速 球速を上げると奪三振率等が良化などが見受けられます。速い球は打たれにくい、当然の理屈です。全般的に抑える力に関わりますので何かコンセプトがない限りはDからCまでは上げた方がよいでしょう。 球速は投手能力の中で比較的上げやすい分野です(数値を1上げるために必要な経験値は多めだが、少ない数値でランクが上がる)。球速をアピールポイントにしたならば、Sを目指してもよいでしょう。 緩急があるといい成績を残しやすい(管理人談)とのことなので、変化球とのバランスを意識して育成するのもいいかもしれません。 球質 長打を減らす効果があります。現時点(2019年2月18日)で球質をアピールポイントにすることはできません。 α版では一番人気の能力でしたが、現在の環境下では変化球、球速を上げた場合がいい時もあります。ですが長打を許さないことは直接的に失点抑止に繋がるため、根本的に有用な能力です。 変化 α版においては不遇でしたが、現在の環境下でアピールポイントに選ぶ人が多くなったのが変化です。変化球のクオリティそのものを示す能力です(管理人談)。 変化は、「大練習がなく上げづらい」「初期能力値レベルでも他を上げれば好成績が残せるの」などの点が災いして、上げないプレイヤーも存在します。 しかしアピールポイントにすることで上げづらさをカバーすることは可能です(変化ステ合計100越えを達成したプレイヤーも存在します)。 また能力値を上げないプレイヤーが多いため、差をつけやすいステータスであり、相対的に査定に強いと言えます(特別に補正があるわけでないので注意)。 精神 被得点圏での能力に関係します。これが低いとピンチで能力値がガクッと下がり、失点しやすくなります。 精神に充てる分を他の能力に振り「そもそも被得点圏を作りづらくする」か、「100%逃れられない被得点圏に備え精神に振る」かは、未だに論争の絶えないところでもあります。 歴代でも精神を高めに振った投手がぽつぽつと現れ好成績を収めていますが、その育成法は完全に確立されたとは言い難く、特に先発はBBLでも数少ない未踏の領域といえます。開拓者にお勧め。 スタミナ(先発投手向け) ステータス通りのクオリティを維持できる球数に関わってきます。このステータスがF以下だと先発での起用は不可能になります。 先発で規定投球回以上投げることを狙うのであれば、スタミナC60以上が目安とされており、200投球回達成狙いであれば、他の能力を揃えたうえでB75以上が必要になってきます。 一方リリーフのスタミナはF以下でも構いません。 ※スタミナAPであれば、間違いなく入団時点から先発起用が可能になりますが、他の能力が低いため炎上は必至です。若手のうちの炎上に耐え完投型エースを目指すか、リリーフで他の能力を整えてから先発を目指すかは好みによるところです。 1.2.特殊能力 重い球は打球が飛びにくくなる効果があります。多くの投手プレイヤーが「重い球はいいぞ」と連呼するほどに強力な特能です。必要経験値が400と多めですが、特にこだわりがなければ取得することをオススメします。 近年(2019年2月)その次に有能と叫ばれるになったのが気迫です。これは高精神でチャンスに強い野手が増えたことに起因します。こうした選手を抑えるために「ピンチ時に相手野手の精神を下げる」気迫が重要視されるようになったのです。 奪三振は球速・変化球の数値が高いとその力を十分に発揮する言われています。 対左に関しては、リーグでどの程度左打者がいるかを考慮して取る事が重要です。尚、球速と変化球が低い場合あまり効果を発揮しないのではないかという疑問が呈されています。 気迫と比べ、逆境はあまり存在感がない特能です。効果がないわけではないようですが……。得点圏時の被打率などが成績で実装されればもう少し注目されるのかもしれません。 また赤特能を大量に取得する場合は成績の悪化によりチームに迷惑をかけてしまう場合があるので、ミーティングルームやつぶやきでの相談をおすすめします。(特に軽い球を取得する場合)大量に赤特を取得しまくると荒らしと間違われる場合があります。 1.3.投手育成例 プレイヤーの皆様がいいぞと思う投手能力例(AP含む)を挙げて頂けると恐悦至極(訳:未完成です) 野手育成例もそうですがここは近年のインフレに対応できていません。 アピール 球速 球質 変化 コントロール スタミナ 精神 短評 球速orスタミナ C~A C~B F~E C~B B E 先発完投型のテンプレ。高いスタミナを持ち球質、コントロールを優先的に上げることで最多勝や最優秀防御率を狙いやすい。余裕があれば重い球(気迫○or奪三振○)もおすすめ。 球速 D~C C F~E C C~B D~C 変化以外をバランス的に伸ばしていく。基本的に上と同じだが特能をつける余裕がある。 変化 D~C D~C D~C D~C D~C D~C バランスエース。能力が伸びやすいので先1になりやすく安定したエースとして戦える。しかし大エースにはなりにくいのが欠点。 球速 C~A C~A F~E C~B F~E D~C リリーフ型。変化とスタミナを捨てることで他4つを高い能力にすることができる。 2.野手育成論 2.1.打撃能力の重要性と走力と打撃の関係 まず、野手は(投手もそうですが)打撃成績によってすぐスタメン入りや代打落ちということが普通にありえる世界です。最低限塁に出る能力(打率が極めて低い場合にはそれを補えるほどの守備)が無ければ1軍ではやっていけません。 また、近年では育成の進歩による能力のインフレが著しく1世代目の選手が野手でスタメンを取りにくくなっているのも事実です。 こうなると、少しでも試合に出るために打撃能力が重要になるというのは語るまでもありません。 しかし単にミートとパワーだけが高い大砲を並べれば沢山点が入るかというと、そうとも限らない(強いことは否定しない。※)というのが事実です。打者が塁に出て走者となり、盗塁・進塁してホームに帰ってくるという点で走力の果たす役割は小さくないということが段々理解されてきたからです。打つ人と帰ってくる人は一緒ではないのです。走力は守備に対し影響をもたらしませんが、打撃走塁の点を考えると単純思考で捨てていい能力(大砲型打者除く)ではないといえるでしょう。(※こうは書きましたが大砲不在のチームははっきり言って悲惨です。精神型野手がいない限り得点力不足で暗黒は免れません。ポイントゲッターは本当に大事よ) 打撃能力はミートやパワーだけではありません。精神も重要です。 精神は得点圏打率に極めて関与します。リードオフマンはともかくとしてポイントゲッターには必須の能力です。大砲型の野手はミートとパワーに振りがちですが、45以上あるとチャンスでもあまり下がらなくなり、60から75程度まであればチャンスに強い(=打点を記録できる)打者として活躍できるでしょう。それ以上?得点圏の鬼が降臨します。 また、ミート特化型の打者が精神を大きく上げると高ミートとのシナジー効果を引き起こし4割を超える打率を叩き出します。精神の高い大砲とどちらが強いかと言われれば答えに窮しますが…… ただ、ミートパワーを疎か(どちらもE止まりなど)にしてまで精神を上げる必要性はあまり考えられません。 2.2.守備の重要性と小技 チーム防御率に多少なりとも関与してくるのが守備です。二遊間と捕手、センターにはそれなりの守備力が必要とされます。ついでに言うとどのポジションにしろ出場時の査定にも案外響きます。 過去α版では恐ろしいほどの守備捨てチームが散見されましたが、262失策等に代表される悲劇と転生システムの導入によってだんだん顧みられるようになっています。 少なくとも守備を上げる暇のない大砲か安打量産特化型でも一・三塁、左・右翼手を守る時でもFは必要です。 この2タイプに当てはまらないのなら守備E-Dは最低限、守備重視のポジションならバランスを考えてもB程度と考える人が多いです。 ただ外野に関しては、他のポジションと比べ効果が数字に表れにくく、多少の差はその他の要素でかき消されがちです。 BBLのステータスで最もその効果が実証されていないのが小技です。 確かに犠打に対する影響は明確ですが、もう一つ開発から提示されている打率への効果というのはあまり感じられません。(相当昔に小技Sまで上げて余り高くないミートでも3割を叩き出した例があるが、現代でも通用するか疑問で同様の活躍例も少なく)それならもう純粋に打撃能力上げればいいじゃんという脳筋思考が多くのBBL民の頭の中には刻み込まれているように見えます。 2.3.野手特殊能力について α版では大砲の必須特能とされてきたおかわり(HR時次打席以降パワーUP)ですが、近年は効果の発生率の低さと不確実性からどれほどの影響があるのか疑問視されており取得率も低下しています。 一方、対左投手は重要であり続けています。これはミートが高ければ強いシナジー効果を生み出す事が出来ます。打撃系野手は取得しても悪くはないでしょう。 選球眼・粘りは単体だとそれほど力を発揮しません。両方取るか、◎まで上げると高い効果を発揮します。 α版では超低守備力+取り返しのコンビが(敵味方問わず)猛威を振るっていた時期もありますが、守備の重要性が確認されるようになった現在ではそのようなケースが少なくなっています。どちらかというと守備型の野手が引きずりを取って経験点を増やす、というケースが散見されます。 精神の強さについては先ほど述べましたので、逆境の強さもそこで理解できるだろうと思います。普通に精神上げた方が強いのではないか、という場合もありますのでそこはご注意を。 2.4.野手育成例 投手育成例もそうですがここは近年のインフレに対応できていません。 アピール ミート パワー 走力 守備 小技 精神 短評 ミート C E G~F F~E F~E F~E ミート型の基本系。汎用性が高くここから色々なタイプに派生出来る。といってもこれではそうそう1軍に上がる事すらままならない。 ミート B C~A G~F F~E F~E E~A 打撃特化/3~4番タイプ。これに加えて高い精神力を持つと大活躍できる。 ミート B~A G~E B~A F~D F~E F~E リードオフマン型。高打率と盗塁のセットで貢献度は高い。得能を付けてもよし。 ミート B~A E~D G~F F~E F~E F~E 安打製造機に特化したタイプ。ここに精神を加えるととんでもない安打製造機が出来る。 ミート C~B G~E G~F C~B F~E F~E 守備と単打の両立。センターラインで攻守に高い貢献が期待出来る。 パワー D~B A~S G~F F~E F~E E~A 長距離砲のテンプレ。現代においてCA大砲ですらいい成績を残せない時がある。精神があるとまた違ってくる。 パワー C~ B~A B F~E F~E F~E トリプルスリー狙い。ミート60以上、パワー75~90、走力75、おかわり(?)が1つの目安。1番に座ることも必須となる。 3.恋人 まず、結婚によって得られる効果は次の2つと考えて間違いはないと思われます。 ① 次代の選手を強くする(ピンク、黄色、緑、黒といった遺伝子の色によって効果が変動する、効果が高いほど結婚までのデート回数が多くなる) ② 現在の選手に影響を及ぼす(補助能力効果。遺伝子の色で効果が変化することは確認されていない?能力持ちもデート回数は多くなります) 例えば成長が晩成や凹凸なら、遺伝子レベルが高くメンタリスト、やる気スイッチ持ちの彼女との結婚を狙えば現在と次の選手の育成がやりやすいでしょう。 またもし早熟なら恋愛よりもまず練習したほうがよい事は明確ですから、成長が落ち着いた頃に結婚を狙っても相手は補助能力のない相手の方がいいということも言えるでしょう。 なお、魅力○の特能を取得する事でデートに要する行動回数を少なくすることが出来ます。恋人の遺伝子色の違いによってどのように次代の選手が強くなるかについては十分に解明されていないので、各自データベースに記録していただけるととてもありがたいです。 4.共通能力/その他 87年度から共通能力取得数の制限が入りました。 現在存在する共通能力は丈夫な体(疲労0のとき怪我発生率0)、集中力(やる気スイッチ嫁との組み合わせで大きな効果)、慎重鍛錬、積極鍛錬、魅力○の5つと、各種能力値を上げやすくする小AP能力です。 机上の空論として、早熟の場合は丈夫な体をもんだろ屋で代用するべきかもしれません。 それは成長期を犠牲にして貴重な共通能力を取るメリットが薄くなっているからです。 また持続(含む普通持続)晩成正弦波凹凸の場合を除いて、集中力○は検討に値しません。 活用の大前提となるやる気スイッチ嫁を取る時間で成長期の練習を食ってしまうからです。 集中力〇は慎重・積極鍛錬の効果の及ばない小技・変化球・スタミナ・精神を主軸に育成を進める時には非常に効果を発揮します。 また、出るかどうかわからない希望の小APを待つよりはとっとと集中力〇を取ってしまった方がいいという考え方もありでしょう。 しかし、やっぱりやる気スイッチ嫁と組み合わせるのが王道です。とはいってもこれは結構めんどくさい事も事実です。 そこで書いている人の私見ではありますがこれに関するある程度の回答を提示します。どうか突っ込んでください。 やる気スイッチ嫁+集中力○の組み合わせは全種の練習で「期待値」が+1-1.5くらい上がる(集中頻度の数による) 小APは1種の練習の「獲得経験値」が確実に+2上がる(衰え時にも固定で入ってくる。また停滞期時にも有効) ただ実装以来大正義である慎重鍛錬と、ツボにはまれば強い積極鍛錬の有用性は変わらないでしょう。 この能力、どっちを取ればいいのかと悩む方も多いと思われますが、そこは自分がどのような選手を育てたいかを見てみましょう。 高い能力の大練がマイナスしあう(たとえばミートとパワーをAにしたい)のなら、そのような場合に積極鍛錬を取るのはあまりお勧めできません。 例えば積極鍛錬が強いのはミート走力型等です。対して万遍なく上げたい、相反する能力どっちも欲しいというとき、慎重鍛錬は力を発揮するでしょう。 下のコメントにプレイヤー達がお勧めの育成法を紹介していますので、それも育成の参考になるかもしれません。 対左〇(投手)はいいぞ。 - 名無しさん 2018-02-10 07 14 33 ミート極端(パワー少)はヒット打ちにくい、パワー極端(ミート少)はホームラン出にくいので現在は低打率大砲とか作りにくいです(今後特能で対応するらしい) - 名無しさん 2018-02-19 22 23 00 OPSで重回帰分析したらだいたいミート3 パワー1がコスパ最強と出た。精神も変数として有意だったけどおまけ程度 - 名無しさん 2018-02-20 10 41 57 精神15でもひたすら速球と球質を磨けば活躍できるぞ - 名無しさん 2018-03-12 11 58 35 ミートDパワーAおかわりが年俸稼ぎの鉄板だと思われ - 名無しさん 2018-03-12 19 54 14 気迫は重い球の次に有能な得能だという人結構いますね - ななし (2018-06-23 20 12 39) 精神型野手の時とかは積極鍛錬するべきなんでしょうか? - 名無しさん (2018-07-19 07 52 43) マイナスのない練習には積極効果はありません - 名無しさん (2018-07-19 09 12 15) ぶっちゃけここの情報、ちょっと古くない?野手は守備上げが今の主流ちゃうん? - 名無しさん (2018-09-06 23 33 16) 投手育成論のとこ、リアル西暦の2019年になっております。BBL歴に直した方が良いと思われます - ななし (2019-06-30 20 10 51) 名前